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[UX] 사용성(Usability)에 대한 개념 정의

UX 메인 개념 중 하나인 사용성(Usability)은 사용자 인터페이스(UI)가 얼마나 쉽게 사용한지를 평가하는 품질속성의 하나로 설명한다. 사용성의 대가 Jacob Nielson은 사용성의 세부 품질속성으로 Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, Satisfaction 등을 정의하고 있다.

[UX] Understanding usability (Definition of the usability)

Jacob Nielson defined Usability is a kind of quality factor to estimate the use of ease for UI. He also defined sub-factors, Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, Satisfaction for Usability definition. There are still different definitions like from ISO or other experts.

사례로 이해하는 UI와 UX 1편 -검색 포털 사이트

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UI와 UX를 개념으로 정의하고 난 후, 개념을 설명하기 위한 구체적 사례를 소개한다. 우리가 가장 흔하게 접하는 검색 포털 사이트를 중심으로 UI와 UX 개념을 설명한다. 검색 포털 사이트에서 사용자들의 검색 행위 기반의 과업(Task)을 정의하고, UI에 대한 개념과 UX에 대한 개념을 각각 다루었다.

Understanding UI and UX with case #1 - Search portal site

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After I defined UI and UX literally, I have thought that I need to compare the definition based on the real cases. I chose the search portal service for the case, and I explained that. Firstly I guessed user’s task in the search portal site, and state UI side and UX side of each.

[리더십] 자신의 약점을 드러낼 수 있는 리더의 용기

리더는 팀을 이끌기 위해 강해야 하지만 자신의 약점을 드러낼 수 있는 용기도 때로는 필요하다. 오히려 약점이 있으면서도 숨기며 팀원들을 속이는 것은 리더십과 팀원들의 충성심에 악영향을 끼칠 수 있다. 리더 역시 팀원들과 함께 조직의 구성원이기에 부족한 부분이 있을 수도 있다. 그러나 이것은 부끄러워할 일이 아니다.

[Leadership] Leaders' braveness to show their weaknesses

Leaders usually have a strong mind set, but they are sometimes be brave to open their weakness. When the leaders just try to hid their weakness, the leadership can be damaged from team members. The leader is also one of the members in the team, and they must not be ashamed of their weakness by itself.