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[UX] 게임 UX 설계 (Game UX design)

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브롤스타즈(Brawl stars)는 Supercell이 만든 슈팅게임입니다. 우리는 UX를 이야기할 때, 그래픽 디자인과 관련된 요소에 대해 흔히 이야기합니다. 그래픽 디자인은 대부분의 UX 디자이너의 결과물을 차지하기 때문에 그래픽 디자인이 UX의 전부라고 오해하는 경우도 많습니다. 1. 그래픽 디자인(Graphic design) 오늘 이야기할 주제는 아니지만 간단히 브롤스타즈(Brawl stars)의 그래픽 디자인적인 요소를 살펴보면 Supercell은 클래시 로얄(Clash Royale), 붐비치(Boom Beach)의 전작들의 앙증맞은 캐릭터 디자인을 브롤스타즈에서도 잘 살려냈습니다. 이 캐릭터들의 디자인은 누가봐도 이 게임이 Supercell이 만들었구나라는 것을 알 수 있고, 디자인 일관성이 단순히 앙증맞은 캐릭터가 주는 친숙한 정서라는 측면의 UX를 넘어서 제품의 브랜드 인지도에도 큰 영향을 미치고 있다는 것도 알 수 있습니다. 다시 말하지만 그래픽 디자인은 UX 디자인에 여전히 많은 부분을 차지하고 있습니다. 2. 게임모드 종류 (Game modes) 브롤스타즈(Brawl stars)는 크게 단체전과 개인전으로 구분됩니다. 단체전은 3명이 한 팀을 이루어 상대팀과 겨루는 모드이며, 잼그랩(Gem grab) 외에도 다양한 단체전 모드가 있습니다. Team play mode in the game 개인전은 10명의 플레이어가 서바이벌 형태(Free-for-all) 방식으로 싸우는 방식이며, 생존 순위에 따른 보상이 주어집니다. 개인전은 몇 명을 처치한 것과 상관없이 마지막까지 살아남는게 목적입니다. Single play mode in the game 3. 단체전 모드와 UX (Team play mode and UX) Supercell은 다양한 단체전 모드를 제공하여 게임 내에서 플레이어가 혼자 고립된 플레이를 하다가 이탈하지 않고, 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐기며 오래 동안 게임을 즐기는 것을 바랬을 것입니다. 이것은 게임을 디자인하는 모든 회